《鬼哭邦》是一款以存在轮回转生的世界为舞台的动作RPG游戏。 SQUARE ENIX此前在任天堂ND上发表的新作《鬼哭邦》公开了截图。这款游戏于2019年夏登陆PS4、NS、PC(Steam)平台 游戏系统是建立在鬼人系统之上的一个ARPG游戏,鬼人系统相当于游戏的职业系统,玩家可以在战斗中通过切换依附的鬼人来转换职业进行攻击。每个鬼人都有各自独特的技能和单独的技能树,学技能要消耗魔物掉落的“鬼魂”,这些战技都是无敌的。 玩家最多可以装备4个鬼人在战斗中通过数字键1,2,3,4进行切换。对鬼人界面进行编辑的话则要在“现幽碑”进行,现幽碑就是存档点。 每个鬼人能装备4个技能,使用技能后需要经过冷却时间才能再次释放。 游戏内的武器是和鬼人绑定的,切换鬼人的同时也会切换手中的武器。 游戏有三种难度,简单,普通,困难,这三种难度的区别主要在药剂的掉落率上,而怪物的血量没有明显差别 等级的提升只会强化攻击力和血量上限,不会将当前血量回满,不过药物给的非常非常足,有药就嗑。
鬼哭邦武器强化系统介绍
武器系统有3种。 第一就是强化攻击,消耗其他不要的武器提升选定武器攻击。 第二种就是给有孔的武器打属性石 第三种,刷神器预订,每杀100只怪系统会自动给三件装备,选取你想要的然后系统会估值,然后用垃圾装备叠加到你选取装备的价值数就能兑换 这里补充一些内容 1.同一个鬼人的所有武器强化满之后攻击力都是一样的,但一些武器会自带一个影石效果,所以其实一把自带技能比较好的武器一路强化就好了 2.影石当中有一类稀有影石,他们和每一种怪一一对应,和对应的怪同名,这些影石都是两个效果的,这些影石的收集进度可以在魔物图鉴里看到,每只怪底下都有显示,刷出对应怪的影石还可以解锁那只怪的第二页介绍 3.交换系统,每次交换概率处罚奖励系统,包括下一刷新没有的装备概率up,刷出的装备槽位增加之类的,但目前个人进度而言见到的都是刷怪能掉的普通玩意以及已经获得的稀有影石 4.技能父母个人玩的是刀(R11点满了),点到后面还有概率吸血,怒气150以上概率格挡以及鬼哭中概率即死等等(菜鸡打高难后面肉的怪都靠赌武器上的即死赋予,大招鬼哭下还能全程无敌,另外点了个弩R9(砂糖!!!),弩主要是围绕异常抗性和回复力的提升,清怪还行,但是锁定机制真的很蠢,枪(最好先升满一种职业)技能解锁后还能解锁四种强化效果(破防,冷却时间,加攻击等效果),怒气值在100以上会逐渐提升攻速,攻击,但是在150以上受到的伤害会增加(枪鬼天赋怒气150以上减少受到伤害必点) 技能鬼人均8个初始一个可用三个可解锁另外四个随回忆的解锁而解锁,但有一两个技能是真的鸡肋 回血药的上限是每十级+1但是意义不大有时候你根本没有机会磕(指高难)
究极业物获取:通关后会出现新地图遗忘的城堡,共101层,后面60层开始小怪boss会掉落究极武器,但是孔随机,up主亲测最高掉落3孔,武器店也没有出现可以制作4孔的究极武器,每个鬼人的究极武器都是2把,不想刷的可以直接用我的存档玩,友情提醒,剧情比较狗血就不剧透了!!!
剧情是真的狗血,不如不看