极具不确定性的部位策略回合制Cult游戏《不是地下城》:不可预知的无尽探险!
2.0版本完结
地下城的勇士们,你们好!
《不是地下城》历经8个月的更新终于迎来了2.0版本的完结,但是这并不是游戏的完结,而是《不是地下城》向3.0版本迈进的崭新开始。2.0版本的完结和正式发布代表着《不是地下城》已完成了我们心目中基础版本的打磨与设计,也同样意味着我们三人将朝着全新的版本方向进行设计、改进以及增加《不是地下城》的玩法。
另外,已经有很多朋友知道了我们的情况,我们目前确实面临很严峻的资金状况,为了避免最糟糕的情况(无力维持生计),我们已经砍掉了所有不必要的开支,保持最低需求想尽一切办法坚持着(看来要吃很长一段时间的泡面了),期望在未来能尽快解决目前的资金困境。与此同时,我们三人也在尽快的推进、设计、制作未来所需要的一切东西,包括《不是地下城》的下一版本3.0。
但是,不论我们这次是否能脱离困境,我们都希望能继续给大家制作游戏,带来欢乐,吸取当前的教训,争取在下一次做出个“花”来给大家看看。所以结果如何我们都不会后悔,因为我们确实努力过!也希望大家不要担心我们的状况,我们也会想尽一切办法的!
本次更新
在全面更新3.0版本前,我们做了一些小更新作为铺垫,所以让我们来看看2.0完结版又有哪些新变化?
冒险模式与竞技场模式进行了合并
我们希望在未来版本中,逐渐强化竞技场的挑战模式,将冒险模式作为一种纯探索的玩法。
成就与公告栏进行了分离
我们希望在未来版本中,将成就作为一个玩法,玩家将通过各种奇葩的事件来配合达成成就获得奖励。
竞技场提升至300层+
我们希望在未来版本中,进一步拓展和平衡竞技场的玩法,将竞技场改为挑战自身极限获得高性价比奖励。
提升了部分饰品的效果
平衡了部分技能的数值
优化了部分操作的体验
修复了部分战斗时导致游戏崩溃的问题
修复了入侵动画导致的显示问题
修复了刷新文字描述的显示问题
修复了仓库物品无法正常堆叠的问题
修复了特质无效的问题
修复了使用抽奖机导致游戏崩溃的问题
修复了部份技能升级显示不正常的问题
修复了随机事件的刷新问题
修正了部份饰品的描述
修正了随机事件的描述
其实已经在之前大致说过了我们未来的一些方向,对我们来说最主要的是解决当前的资金困境,我们也在积极的对接一些投融资机构,与此同时,我们也在制作关于《不是地下城》3.0版本的一些内容以及我们之前从未提及的《不是地下城2》的全新续作,为什么要将续作这么快的提上日程呢?那是因为大部分的投融资机构看的是未来而不是过去,无需担心的是续作的一些筹划工作也不会影响到《不是地下城》3.0版本的推进,因为《不是地下城》才刚刚开始它的脚步,我们希望它能走的更远!
全新的装备系统
在未来的3.0版本中,装备将成为一个可替换的道具,分为头、胸、双手、双腿等,玩家可以通过一些特殊的地图刷到相对完整的套装来改变自身的形象或者组合出自己满意的形象。同样,更稀有的装备意味着更强的属性以及更加特殊的效果,装备系统将彻底改变某些角色相对弱势的局面。对于某些缺少装备栏的角色,我们也会提供更为奇特的装备道具以供其选择,如可以穿衣服的凶暴的人,拥有特殊K.O.效果的史莱姆,又或者是着装感性的女猎手及玛丽等。
全新的形态以及转职系统
在未来的3.0版本中,新地图将会带来全新形态的怪物,这些全新的怪物会随着战斗节奏变化而改变外观形态以及自身的战斗机制。另外,我们也会开放更高的角色等级带来全新的转职系统,转职带来最直观的变化是获得大量全新的职业技能,从而进一步弥补部分角色在自身技能层面的失衡问题,同时也能带来全新的打法和体验。
终于说到《不是地下城2》全新续作的部分,因为涉及到新游戏的具体细节所以不能透露太多,全新续作将会继承《不是地下城》的全部角色及设定,更深层次的挖掘当前架空的世界观,弥补剧情的缺失,当然也会有一些更加稀奇古怪的小玩意。
最后,感谢大家的一路相随,感谢很多支持我们给予我们帮助的的朋友们,我们只能争取做出更好玩的游戏来证明自己,你们永远是我们坚持下去的源动力。希望我们能成功渡过这次危机,以后继续给大家做游戏!
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