《文字游戏》是一款字面意义上的由文字组成的游戏,它所有的画面、背景、角色、场景都是由一个个汉子组成,出现在游戏画面中的每一个文字都不仅承担了叙事的功能,同时还是游戏中的交互主体。
就像在第零章中所展示的那样,游戏的主角就是“我”—— 你甚至都不需要代入角色;而进入下一个场景的方式,就是找到句子里的“门”,走出去。
故事发生在幻想的架空世界中,“我”是一名勇者,王国遭到了魔龙的袭击,于是“我”毅然踏上了挑战大魔王的旅程。在这一路上,“我”要经历诸多磨难,打败敌人、死里逃生、寻求破局的道路;随着故事的推进,“我”会得到诸多能力,变得越来越强——但这并不体现在数值上,而是逐渐能应对更多困难,有越来越多的解谜手段,同时也将整个汉语言学的博大精深展现的淋漓尽致。
游戏中最直观的深刻印象有两方面:一个是纯粹由文字组成的所有场景,包括敌人、交互、景观、NPC等等。这不免让人联想到早年DOS系统下、或BBS贴吧时期所采用的画面表达形式。
这些字不仅在语义上代表了物体本身的属性,并且形状上也尽可能的让人产生联想,就比如“树”和“木”组成了树木,蜿蜿蜒蜒的“路”组成了道路。
其二是字与字之间交互的独特玩法:面对阻挡道路的“河”,“我”与“鸟”融为一体变成了“鹅”,顺利从河间游了过去;史莱姆不断冒出阻挡了道路,删掉“断”字改为“史莱姆不冒出”,就化解了眼前的危机;随着游戏的深入,“我”逐渐掌握越来越多的技能,删除文字、拖拽文字、拆分组合……玩家游玩过程犹如遭受一阵连续击打的组合拳一般——不断发现新奇遇,不断学会新技能,以前无法战胜的局面,换一种思路就能豁然开朗,看上去绝无生机的绝境,一字之差就足以逆天改命。
这让游戏整体都充满了不断的惊喜,拆字、换句、调整语序,再加上时不时由文字组成的精妙过长动画,还有“简陋”画面之下所埋藏的那些小心思和小彩蛋——墙上钟表来回摇摆的摆锤,壁炉里微微闪动的火光,“我”在运动前进时不停抖动的两条“腿”。这些意料之外的细节由都在情理之中:火苗本来就该闪烁,钟表的摆锤当然是在左右摇晃的,人走路自然要靠腿。
这些日常生活中的“常识”,在一个由非常识所构筑的游戏环境里,反而成了“彩蛋”。相信在其他图形建模的游戏当中,你根本不会注意到壁炉里的火是不是在跃动,我走路是不是有双脚前后交迭,到不如说没这些反而显得非常诡异。但在《文字游戏》中,这些细节却能引起玩家发自内心的笑意。