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全名:キラークイーン
发行商:FLAT
分级:18+
发售日期:2006年8月13日
关键词:密室,悬疑,战斗,PDA,人性,反抗
“杀死对方还是被杀?如果天使和恶魔都要做这个选择,那么世上就只剩下恶魔了”
这算是个比较特殊的galgame了,颇有些极限脱出+饥饿游戏的味道,开场时的诸多设定和规则让人眼前一亮,给玩家留下了非常大的想象空间,我也非常喜欢这类有识别性的独特作品。
本作讲述了13名身份不同的角色被卷入了一场精心策划的游戏,他们被关在了一栋封闭建筑中,并且拥有各自的目标和技能,必须在既定的规则下进行厮杀,完成各自的目标后才能得到胜利。它作为一部悬疑类游戏是很成功的,开场简单粗暴的设定,以及性格迥异的角色,让人很容易去试着猜想之后的发展,而游戏的发展一旦与猜想的不同,就会有一种意外之感,这种意外感在任何游戏中都是很重要的。
但是,作为一部galgame,满口仁义却毫无力量的主角总有些喜欢不起来诶,女主角咲实也实在有些太过普通了。(话说我满以为她会成为Killer Queen来着还有点期待,可惜她只想过普通的生活)以至于我在玩游戏的过程中一直有一种焦躁感,只能看着一个个无辜的战友死去而无能为力,最后咬牙切齿地看着主角带着女朋友逃出去秀恩爱,以至于第二部开始看到killer queen再起不能的时候还有些兴奋……咳咳。
也许主角的行动也算是普通人的正常反应吧,但是既然是艺术作品,又为何要限制在这样一个普通的视点上呢?如果是上面的高山和手冢来做一次主角的话一定会很精彩吧,好在续作里加入了许多其他视点,这里暂且不表。
这里特别提及一个人,Ace的陆岛文香,无论在哪条线路上,她每次所做出的判断几乎可说是最优解,比如在上楼梯的事件中所提出的计划,一直都考虑着怎样才能为同伴带来最大可能的利益,却很少计算自己的安全和得失,也是我个人最喜欢的一个角色。虽然这样的人多半是会早死……但是可以发现她身上有三个非常重要的特点:她清楚自己要做的事;她会去做自己做得到的事;她不会尝试自己做不到的事。
我想这就是在人在极端环境下最需要铭记的事项。每次男主无谋地放弃武器,而想用自己的满腔热血来发扬爱与和平时,真应该想想文香是怎么做的,这不是所谓的仁慈博爱的问题,而是他在重视别人之前,根本就不重视自己的生命和价值,一味地寻死逃避,无法正视现实,这样脆弱的正义之士也就只能靠同伴的善意为所欲为了。
瑕不掩瑜,本作中在面对生死与人性的抉择时,对各个角色的描写非常到位,一开始慌张死去的权造,善良却被主办方操纵的女仆渚,头脑清晰却脆弱易感的丽佳等等,人与人之间的心理动态与相互作用体现得淋漓尽致。
同时也通过平行世界的多线路模式展现了人性的多面性,同样的人在不同的环境和经验下所得到的结果是完全不同的,例如丽佳在不同境遇下的巨大反差;手冢根据情况的不同,也可能成为最大的敌人或者同伴,我想这也是galgame所独具的一个优势:能从不同的时间线和世界线来观察同样的人,发现不同的命运和抉择对一个人影响。
PDA的存在更是让玩家有了许多猜想的空间,每个角色都有自己独特的技能,甚至还有Joker这样的特例,仅仅四条线路似乎根本无法穷尽其中的可能性。好在最后一条完美路线也多少弥补了些遗憾,告诉了玩家人的生命和看似无聊的日常是多么地珍贵,全程的压抑终于得到解放的时候还是很愉悦的。
不过我很疑惑的是,本作对主办者的描写基本只出现在了最后一部中,而且只是轻轻带过,而在之前的世界线中,好像只要和女朋友一起成功存活下来就算团圆美满了……简直让人想起了灾难片末尾大家欢呼雀跃的诡异光景。
我个人认为该类作品对主谋者的交待和处理非常重要。因为游戏的环境本身就处于一个超乎常理的状态,而玩家游戏过程遇到的诸多悲剧和不讲理都会被归罪到主谋者的身上,如果最后无法对此做出一个完美的解释和处理,那实在说不上是一部完整的游戏,这会让人感觉只是因为需要才创造出了这样一个环境,会有一种缺乏游戏核心和灵魂的感觉,回想极限脱出或者ever17中为此花费的众多笔墨,对这个重大伏笔的完美回收可以说是此类游戏最关键的任务,期待下一作会有所突破。
无论如何,也是一个令人印象深刻的游戏了。虽然是galgame,我却没办法过多地去关注恋爱部分,第一是情节太过紧张没有那个闲情逸致,第二是光顾着为我文香和高山的命运惋惜了www。归根结底,所有人都是被胁迫着来到这里进行这场游戏,连人与人之间产生的感情都很有可能在他人的谋划和计算之中,在谈情说爱之前,难道不应该先去反抗他人强加的命运吗?
还以为是吉良吉影同人游戏,差评 [骚滑稽]