《高达破坏者》这个系列的定位其实十分有趣。和一般的高达对战游戏不同,实际上你在游戏里操控的高达不是科幻设定里的机体,而是现实中的高达模型。而游戏又提供了现实所没有的零件自由组合搭配的系统,所以这个游戏的一大卖点,就是用不同机体上的零件,拼凑出属于你自己的专属模型。当然,你也完全可以维持原版高达的样子,虽然性能可能并不顶尖,但却可以在游戏里圆自己一个高达模型全收集的梦。
《新高达破坏者》依然保留了这个卖点,并且通过虚幻4引擎,很好地表现出了高达模型的质感和细节。除了自定义你的模型构造之外,你还可以自由决定你的涂装风格,比如更偏向金属光泽,或者是有意为之的做旧效果。在收藏页面,你不仅能观察自己或帅气、或搞怪的高达模型,而且还能摆出特定的Pose,拍摄照片留下纪念。
(自己捏的完美一角驴,可惜缺了凤凰羽和狮子毛)
那么《新高达破坏者》又“新”在哪里呢?虚幻4引擎下的画面表现只是其中之一,而我想最直观的改动,应该出现在剧情的展现形式上。这一次,它套用了一个Galgame的外壳,讲述了一个天才转校生转到一个以高达模型拼装和对战为学业的学校,认识了各路美少女,并且和她们联合起来,一起反抗信奉着“强大就是正义”的邪恶学生会,并且最终成功抱得美人归的故事。
是不是听上去很扯,甚至有种一本正经地在胡说八道的感觉?一开始我也有这样的想法,觉得这个游戏的剧情怎么可以“傻”到这个程度。但到了后来,我逐渐接受了这个设定,开始觉得正是这种“假正经”的风格,使得整个游戏变得非常的诙谐和搞笑。每当那些声优卖力地说着听上去傻傻的台词的时候,我就有种忍不住想笑的感觉——当然了,我并不清楚这样的效果是不是制作者在有意为之,或许他们的本意其实是想做出一个严肃的正剧也说不定呢?
虽然套用了一个Galgame的外壳,但是Galgame的要素并不复杂,仍然处于十分初级的阶段。它有一些对话选项,但这些选项对后续剧情的影响基本没有,该发生的战斗还是会发生,该抱回家的妹子也不会跑。不同角色的攻略路线也是事先准备好的,想去攻略谁直接选谁的任务线即可,几乎没有任何难度可言。
从妹子们的属性来说,《新高达破坏者》准备得倒十分周全:青梅竹马、双重人格、病娇、无口、眼睛娘、弱气受、年上、年下、辣妹、傲娇,甚至还有最近十分流行的校园偶像应有尽有。只是,属性全不代表它们展现得好,事实上,剧情里的妹子们都十分的脸谱化,好像是从工厂的流水线里生产下来的一样。根据她们几乎直接写在脸上的性格设定,你完全可以推断出她们下一步想说什么、想做什么,一点也没有惊喜。
但有一点还是挺不错的,这些妹子的台词里经常会提到高达系列的一些梗,比如什么“三倍速”啦,比如什么“shining finger”啦,熟悉高达系列的粉丝在听到之后肯定能会心一笑。有的时候你确实会觉得这些妹子的性格设计不太高明,或者是你不喜欢这种宅气特别重的展现形式,但这些锦上添花的东西也不至于影响游戏的核心体验,相反可能还能给你带来一丝欢乐。
《新高达破坏者》在战斗部分和前作相比亦有变化,比方说这一作可以在战场上实时更换自己的零件,而且每一块零件都有自己独立的技能。
这样的变化理论上能给每场战斗带来更多的可能性,此前你只能用预设好的机体打完一整场战斗,但在《新高破》里,你却能在发现好的零件之后,立即装备上去。再加上眼花缭乱的技能选择,新作的战斗肯定比以往更加紧张和刺激。
另外说明一下,本作的锁定系统非常坑爹,在定位到远处高速移动的敌人时,你的镜头会变得非常的鬼畜,移动的过程中没有丝毫照顾到玩家的感受,太过灵敏。而当你的镜头锁定到比较大的机体,比如独角兽高达、比如大天使号战舰的时候,你的镜头甚至会卡死在一个你什么画面都看不到的角度,比如一个只能让你看到机体“裙底”的仰视角,然后你就对着这样一个画面,疯狂地按着连招,也不知道自己到底有没有打中。
当然,偶尔这也不是什么坏事……
这一代没有强袭自由和无限正义。。
怎么没有办法开始游戏?
游戏有多大?
这个要怎么搞啊我这玩不了
解压就能玩啊,你看看安装目录有没有中文
是主机还是PC端?
pc
有点意思