由烂泥游戏研发、Bilibili游戏独家代理的暗黑国风动作Roguelite游戏《暖雪》,在还未正式问世时就凭借着良好和完整的创意和未来可期的Demo荣膺“中国独立游戏大赛2020年度最佳新星奖”及“金茶奖2022年度最期待游戏”。目前,这款游戏正式上线Steam,迅速收获大量好评,可见游戏广阔的人气,出色的素质以及渠道过硬的实力
游戏的背景设定如西方丧尸主题作品一般诡谲——龙武二十七年,天空下起了像雪一样的白色粉末,此雪不寒且温,亦不融,故名“暖雪”。吸入暖雪的人们全都患上了怪病,最终沦为怪物。《暖雪》以同名元素为核心打造了一个完全架空的黑暗奇幻世界,玩家将扮演代号“狴犴”的侠士去讨伐五大家族,拯救世界。
在大作云集的2022年年初,这样一款短小精悍的作品居然能从内卷的游戏界杀出一条血路,定是有其独到之处。
Rogue系统的独特意趣
“肉鸽”游戏的特点就是诸多的不确定性不断带来的新鲜感,这样的特质在《暖雪》中贯穿始终:回回不同的地图、没有存档的重头再来,六大宗派,海量圣物和神兵,圣物又分不同的特殊效果,神兵则能和特定宗派联动触发不同反应,都是游戏中的Rouge元素,衍生万般变化。
在游戏中收获的红色灵魂,可以作为自由分配点数加入天赋树,朝拜不同佛像也会使角色外观发生变化,这些为游戏增添了更多的变数。各种宗卷和密卷则能以碎片文字的方式补充剧情,加深对世界观的理解。
玩家做出自己的选择后,必被自己的选择所左右,这是属于肉鸽游戏的辩证法 在环境多变的情形下,游戏的操作却几乎没有门槛,大道至简到连攻击动作都只有两个:远程飞剑,近战砍杀。但玩家却能根据装备来衍生出各类打法,比如牺牲飞剑加在普攻时触发,或者对普攻、对飞剑、对瞬身进行加强。
随着游戏进程的推进,玩家逐渐会对Rogue元素有更深的理解 这是属于制作团队的智慧,即利用Rogue的不确定性为游戏本来单一的操作增加多元的可能性,不同宗派拥有不同的主动和被动能力,用这些能力的特质“挟持”着玩家做出选择,让战斗的变化变得多样。
例如宗派“七剑修罗”的专属被动能力“冷血”,能提高移动速度、近战有一定几率触发翻倍伤害的暴击,这一切利好都鼓励着玩家选用近战方式进行战斗;同样,会有一些能力故意削弱近战,逼得玩家使用远程。
当玩家的Build渐趋成型,玩家将享受到类似养成游戏的快乐 游戏的打击感相当不错,无论是物体碰撞的动作过程还是相关联的音效与特效,都做得相当到位,尤其是游戏中的飞剑系统,可以驾驭各种属性的飞剑对敌人进行多样化打击,光影之间,剑气缭绕,爽快感强烈。
击败Boss后占据满屏的红色大字非常鼓舞人心 但是如果半途挂掉,屏幕上的那单个大字就有点嘲讽意味了(请自行体验)
虽然游戏提供了一个恢弘的背景框架,但游戏实际的体量不大(从不足1G的游戏大小也能看出端倪),流程偏短,如果顺利两个小时就可以收摊。
好在Rogue系统让游戏具备了重复游玩的价值,在内容尚且有些缺乏的情况下仍能提供较为充实的游戏体验。对于菜鸟玩家而言,这样的短流程似乎更合乎心意——若流程过长又不能中途存档,通关难度大幅增加,最终只能黯然弃坑,短流程设计则能给予他们足够的信心不断从头再来,2小时一次完整的欢乐倒也与这个碎片化娱乐的时代相当贴切。