《CROSS†CHANNEL》是FlyingShine第一套以自己公司名义制作及发售的恋爱冒险游戏、于2003年9月26日发售。2004年3月18日再由KID发售PS2版本《CROSS†CHANNEL ~To all people~》。2012年11月22日由WillPlus发行复刻版。
剧情简介
大家一起度过的夏天……
面临分裂的广播部所引起的各种矛盾……以及和解……
学院的漫长暑假。七零八落的广播部的众人的状况也都十分萎靡不振。夏初集训归来之后,团队的凝聚力早已荡然无存。如今还在坚持参加社团活动的,也只剩下一人了。主人公黑须太一正是广播部的一员。
因夏休而变得空旷的校园里,太一四处漫步,寻觅着零星的友人。
来到了屋顶上就会看到部长宫澄见里在架设大型的广播天线。独自一个人。
这就是广播部的暑期课题,架设完成后就可以进行无线电广播了。之前都是大家齐心协力的。暑假也是如此。
而如今,却只剩下部长一人了。
昔日的友人们,如今却冷眼旁观着二人。随之而来的还有各种各样的冲突。以及和解。四分五裂的部员们的心,在慢慢地贴近……
―――在暑假的最后一天,信号发射装置完工了。
装置将信息发送到了世界各处―――
游戏CG预览
玩家简评
或喜或悲的人们大谈田中罗密欧的才情,脸上却早已布满孤独的笑。
一直觉得,口三才孤独学的内核,是纯粹自我与经验自我的疏离,是对人际关系交易化的偏执。在他眼中,一切关系建立于需求之上,围绕着两个名为自我的核心,他珍贵的“我”是人生于层层叠叠脉络中的最后一个墙角,生活不过是守在那里,透过蛛网,对着只有自己能看到的太阳微笑。
现实也确是如此,人们总是将情感的诉求和生活的支柱割裂,从中抽出对真实的恐惧,抱着它,而后不断尝试与他人的人生交叉。那么我们为了活下去所需要的情感,又能容忍几分真实?无人明晰,但从未停止试错。太一最后的选择,带着一种绝望之人英雄主义般的孤傲,不切实际却很感人,但见世人喜囚于生活的樊笼,孤独者孤独地逃脱。
突然想到了很多人钟爱电波作的原因。并不在于传统意义上的“深刻”,它们更倾向于成为一份参考答案,为回应你的一段思考,而这思考不全是它带给你的,更多是它等待着你的。所以当我震悚于这如硫酸入口般蚀人的孤独与悲伤时,也会惊诧自己那不易察觉的喜悦与畅快,心道这才是我渴望的对孤独的诠释,这才是有思考者对人性的讨论。
最后,如果真的没感觉,便问问自己,太一留下的世界,是存在于幻想,还是每个人的体内?
链接挂了
神作
我STEAM上有但是没玩,比较好奇STEAM版和这版的区别
这种水平的个人评价,真的是大佬啊 [压力]
[笑里藏door]
玩家电瓶一点也没看懂……
不太清楚你是否认识田中罗密欧,太年轻的人确实不认识他,但是老一些的人会知道日本galgame巅峰时期值得一提的人物
不就是对孤独的一种电波向的剖析吗
[VAN♂尔一笑]