这是由【I’m moralist】社团7月份发布的一款超赞RPG作品
凭借着多达60个以上的绝妙H事件
以及超丰富,实用度MAX的鬼·畜异种玩法~
在DL上斩获超火爆销量,实打实的破万大作!
现在,由[绒布球汉化组]和[绅士仓库汉化组]共同汉化,制作了精翻汉化版
非纸片人机翻,多次润色H事件,文本质量真心高的一批
汉化组留言:
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游戏特点:
-这个游戏的剧本非常不错,是由R18网络小说顶级作家犬特写出来的,所以是个非常值得细品的游戏,而不是单纯拿CG社保的拔作能比拟的。
-游戏难度其实不高,女主战斗力非常强大,因此是否获得战斗エロ和败北场景,完全取决于玩家的意识(我特么玩的是黄鼬,不看エロ我玩个鸡霸啊?)
-可以CHU女通关也毫无压力,也可以无限失败,被各种异种嘿嘿嘿得到超级好冲的剧情!
-为了方便绅士们单手游戏,边玩边开冲,因此废除了容易迷路的地牢,地图有火炬可以浏览到任何一个地方。
-照顾绅士开冲,开场10秒就进入高能社保场景,每5分钟就有一次エロ事件可见,太贴心啦!
-女主的身体エロ状态一共有10几种,而且还有芒果,O宫,O巢等三个特殊器官可以根据屈辱事件而不断升级(WTD!)可以说是开创了黄鼬的一个新世界!
个人点评
就如游戏特点里剧情描写向所说,剧情是真的可以,我个人是比较喜欢剧情,搭配H的优秀剧情是我认为的加分项,这游戏的剧情有一种充满灵魂的味道。然后其他内容就如上面所说吧,基本说的都没问题,这是个少见的,标题和说明都吹爆,游戏内容也很贴切没有夸大的RPG游戏,不像一些RPG游戏说明吹爆,玩起来贼无聊……
NB的大佬
秒传也404了QwQ
有秒链的呀
炸了 别下
求补
炸了 求补
楼主大大,百度盘那边没了,求补档
炸了
想问一下,迷宫第一关的怪物房是不是杀不完,女主必定败北丧失处女? [压力]
那个……本人女,有没有人想要喜欢兽交和百合的女孩子(最好也是女孩子)
天使逛地狱系列 乐园魔城 百合题材一般都是附赠,主打百合的少 要么主角是正太或者扶她吧
其实我做的机核觉醒也算吧?总感觉色度不够是真的。老物倒是也有一些,不过不太想推荐,毕竟挺老了
好家伙,我直接好家伙,够离谱
你这有点重口
首先说一下关卡设计,作者本意应该是想让玩家亲自体验那种一步步缓慢且无法避免的走向灭亡的那种绝望和无力感。但他唯一给我的绝望感就是第二层。“跳下去,自己送,不然不开门”(黑人问号.jpg)解密也太过简单,五层探索完,就一层的虫子头上写着调查俩字,有点耐心点个10次左右对话就变了,接下来就顺理成章了。ps:说句题外话,这游戏在五层深处拿到钥匙,打开一层上锁的大门。本该是解药的房间里只有作者的一句嘲讽。让我想起了《Lisa:苦痛》里作者在悬崖上对我竖的中指(安利一波,巨好玩,毕竟不能只让我一个人受苦)
再说一下场景,首先女主的心理刻画几乎没有,是非常割裂的数值化,其次我觉得要想表现那种绝望感,光huang暴是不够的,比如结合女主过往,从心灵,尊严等方面彻底摧毁(ps:女主一定要坚韧,不要木竹的自我觉醒,然后就可以顺势加入女主的心理描写)。再比如可以在诅咒这个设定上下功夫,让她在现实中被迫做些会跌入深渊的事,成为家族之耻。不应该把所有都拘泥在迷宫里,这样玩法也会变多,结局也不会那么单一。我觉得在座的各位大佬应该都比我懂 [文化人]
还有就是迷宫太过安全了,最强怪开血脉运气好也能打过,我甚至能用SL大法把图清了。可以把地图改大一点,复杂点。陷阱多一些(ps:不要即死,最好能触发连锁反应,一步走错便会迎来末路)。在加上迷宫内无法存档。这样压迫感会成倍提升,也更容易推进剧情(堵路属实蠢)再就是怪物只是单纯的怪物,毕竟游戏主题还是有些深度的,可以结合女主的经历加入一些有喻意的东西。恐惧的;渴望的;不愿面对的等等….每层对应女主每个阶段。石碑上也可以加入些隐晦抽象的关于主题表达,什么存在啊,本我啊。既刻画好了人物,又升华了主题
其实我感觉石碑是嘲讽,女主角在错误的路上奋勇直前,殊不知该面对的东西就在眼前
前两次失败,女主都会解释说是因为自己大意,下次一定之类的话。再结合女主性格和回忆杀再加上结局来看。女主对虫子的态度与其说是不屑,不如说是在逃避。不愿承认失败,不愿承认自己的无力、弱小,更不愿承认最终的解药会在这些低剑的虫子这里。这也符合迷宫主题——克己。至于那个石碑应该就是字面意义上的嘲讽,毕竟按照流程到这里后,再失败一次就是断角(也就是堕落状态)重点是结局,这个时候拿到解药出去后,会追加一段名为找cos黄衣之主的那个怪复仇,实则想再来一次的剧情 [王の坏笑]
啊哈,我觉得她的堕落状态拿到解药后出去结局是故意那样设计的,虽然暗示断角会出问题,然而女主已经走出了克己迷宫,并不是没有战胜迷宫的那种妹子,最终结果让玩家自己脑补吧,挺妙
这个评论区…非要我重发一遍才会出来吗,还是只有我这里看不见…
关卡设计是个败笔,它的本意是想让玩家是实际体会那种一步步缓慢且无法避免的走向灭亡那种绝望和无力感,而它给我的绝望感就是单纯把你路堵死,解密难度也太低,毕竟探完图就那个虫上写着调查,10次左右对话就变了,接下来顺利成章就结束了(说句题外话,这游戏从5层拿到钥匙去1层开门以为通关的我,换来的只有一句嘲讽。让我想起了《Lisa:苦痛》里作者对我竖的那根中指。可能是我这种游戏玩多了产生抗性了。)
再说一下场景,首先女主的心理刻画几乎没有,是非常割裂的数值化,其次我觉得要想表现那种绝望感,光黄暴是不够的,比如结合女主过往,从心灵,尊严等方面彻底摧毁(ps:女主一定要坚韧,不要木竹的自我觉醒,然后就可以顺势加入女主的心理描写)。再比如可以在诅咒这个设定上下功夫,让她在现实中被迫做些会跌入深渊的事,成为家族之耻。不应该把所有都拘泥在迷宫里,这样玩法也会变多,结局也不会那么单一。这方面你们应该比我懂
还有就是迷宫太过安全了,最强的怪开血脉运气好也能打过,我甚至能用SL大法把图清了。可以把地图改大一点,复杂点。陷阱多一些(ps:不要即死,最好能触发连锁反应,一步走错便会迎来末路)。在加上迷宫内无法存档。这样压迫感会成倍提升,也更容易推进剧情。再就是怪物只是单纯的怪物,毕竟游戏主题还是有些深度的,可以结合女主的经历加入一些有喻意的东西。恐惧的;渴望的;不愿面对的等等….每层对应女主每个阶段。石碑上也可以加入些隐晦抽象的关于主题表达,什么存在啊,本我啊。既刻画好了人物,又升华了主题。
[哲学分析]
456014不用谢,点个赞就行
第一次被rpg的剧情搞得心态崩了,太虐了,找别的网站打出个完美通关走了
看了cg又简单看了几个回想之后我怕了 [滑稽躲桌]太重口了
取巧true end:一层的右侧触手处,一直点一直点,到达虫子繁育室,技能烧掉,开出个洞,进入即可。
第一次从rpg游戏里感觉到了绝望,这种无论怎么努力都没用的感觉 ,搜索了地牢的每个角落,杀过每一只怪,除了真结局的取巧办法以外没有任何通关的可能性。是真的绝望。[情绪逐渐黑化]
我记得好像刚进去那里有个触手的地方一直点就可以通关了 [王の坏笑]
这游戏打开说是同人作品,那原作是啥有人知道吗
解压出来打不开什么情况,求解
此类游戏都需要通用素材包 自己去找个下载
牛逼的游戏!
求安卓求安卓
好耶,资源为加密,又可以白嫖素材了
(下个黄油你就为了这个?) [滑稽dog]
玩了10分钟,真的很不错,剧情也好,cg也不错,就是不知道能不能处女通关
这游戏只要你不是故意的,以女主的战斗力想输都难
剧情杀,但此前有gd可避免
gd是啥,到第二层迷宫就卡住了,必须要被推一次
真结局通关我记得是最开始被虫子挡住的那条路一直尝试过去,要好多次之后才能触发
难顶,最近的钻入不敷出了 [卧倒滑稽]
疯狂发帖,然后收货各种评价:不要发时间过短链接,无效链接,,不能用马赛克,不能过裸露,不要消遣审核员等殊荣 [文化人]
楼主这头像魇骑夜谭是挺好玩的
joi模拟器能玩吗?
老哥,最近支撑了游戏区的半边天呢 [骚滑稽]
马赛克打的怀疑人生系列
讲个笑话,最近我的解压码就没换过 [骚滑稽]