故事背景
相比之前的骑马与砍杀:战团,火与剑取消了部分游戏功能,包括: 不能通过选择经历获得不同的初始技能点配置; 婚姻系统,本作中不能与贵族女性结婚,但仍能够通过与数量较少的贵族女性结交并接受相关任务; 竞技系统,取消了战团中的大型竞技比赛。 作弊系统,取消了战团中的作弊商店。 总体来说,火与剑的自由度相对战团有所下降。如:不能自立为王(攻下一座城池后不能设定名称,只会显示XXX国叛军);各国领主不会投靠别国;开始某一主线任务后即永久进入该国势力而无法退出了。
兵种设定
兵种国籍 |
兵种信息 |
波兰共和国 |
近战重甲骑兵强悍,波兰翼骑兵为本作冲击力最强的骑兵,步兵、龙骑兵战力一般。 |
哥萨克酋长国 |
骑兵以轻装为主,战力一般,精锐火枪兵。事实上在18世纪以前,波兰统治下的哥萨克以步兵为优势兵种,且较为惧怕波兰的精锐骑兵;哥萨克成为骑兵代名词主要是在俄国统治下形成的。 |
沙皇俄国 |
近战重甲骑兵强悍,步兵远程战斗力较低,但装备战斧因此近战杀伤力较高。 |
瑞典王国 |
重甲手枪骑兵,精锐火枪兵、长枪兵。瑞典火枪兵为本作性价比最高之火枪兵。 |
克里米亚汗国 |
骑兵兵种齐全,包括重甲枪骑兵与轻装骑射手,缺乏近战步兵。克里米亚王公护卫为精锐重甲枪骑兵,战斗技能属性高于翼骑兵,但冲锋力稍逊(因使用长矛而非超长骑枪)。 |
配置需求
项目 |
信息 |
处理器 |
Intel CPU – Pentium 4 2.0GHz/AMD CPU – Athlon XP 2000+ |
显卡 |
Geforce FX 5600 XT/ATI & Intel Graphics Card – Radeon X600 Series |
内存 |
512M |
硬盘空间 |
750M |
游戏特色
专属系统
堡垒作为小型城市,基本具有城市的全部属性,主要区别在于税收及市场规模; 商会,可进行存款或贷款,利率较高; 村庄募兵,本作中只能募集低等民兵(战斗属性偏低),且仅在加入一国势力(不包括作为雇佣军)后方可招募;自由人只能招募佣兵(包括酒馆佣兵和专业佣兵),或通过解救俘虏扩张队伍; 城镇募兵,本作中只在加入一国势力(包括作为雇佣军)后可在城市或堡垒招募正规军; 专业佣兵,每个国家均有一个佣兵营寨以招募各国特殊佣兵;但专业佣兵雇佣、维持费用偏高,初始技能及装备均不及一般正规军; 正规军,每个国家拥有品种较多的正规军兵种,主要类型为火枪兵,长枪兵,枪骑兵,龙骑兵,手枪骑兵,骑射手等; 马车堡垒,步兵较多的队伍可在地图上结成车堡,移动性大幅下降,但防御能力增加,远程兵种可在车堡内向外射击,适合抗击骑兵冲锋; 攻城,加入新的攻城方式,包括炸开城墙(有概率失败),强行突击城门(造成己方人员自动损失,可骑马),饮水下毒(有概率失败,且有时失败会死亡,需要潜入城市,对堡垒无效;成功则造成守军损失)。 酒馆中出现酒客,玩家可以与他喝酒或通过挑衅与其打斗(胜利可获得金钱),也可以开糟糕的玩笑与他决斗(有一定几率获得一把攻击力27的马刀,但无论获不获得都会与城镇恶化3点关系)
玩了一下午提醒一下千万别没士气不然自己部队会叛变
我5千就应为自己打自己被抢走的
好惨 [凝视]
850m是我没想到的
觉得小可以去玩风云三国
这也是我没有想到的 [Deep Dark Fantasies]